手谈姬不太了解酒相关的文化。

在我们身边的大部分情况下,提到 ” 酒文化 ” 往往是指一套社交辞令规矩,什么主陪副陪三陪座次就让人眼花缭乱。反正姬日常不喝酒,只爱美食和肥宅快乐水,就没怎么关注这方面。

当然了,很多时候喝酒聊天聚会也是社交的一种重要手段,大到国家之间,小到亲朋邻里,能通过酒解决的事情也有很多,下一代人又会形成怎样的酒桌礼仪,还有待时间来验证。

在《疯狂的外星人》中,宁浩以黄渤和沈腾将外星人在酒里泡透,以讽刺所谓的 ” 酱缸文化 “

以上说到的都是白酒,要是说起葡萄酒,了解的就更加模糊了。

尽管在网上能看到不少教人品鉴葡萄酒的文章,可一旦刷到文章的底部,许多会出现明晃晃的购买链接,使得前文的可信度大打折扣:嗨,要恰饭的嘛。

至于品鉴以外更深层次的历史文化、酿造过程,姬接触得更少了,手上多的仅有沙雕图而已……

所以今天手谈姬推荐的,虽然是一款有关科普葡萄酒酿造的模拟经营类游戏,但由于姬不懂酒,仅能从游戏玩法趣味方面安利。

游戏的名字是《Hundred Days – Winemaking Simulator》,直接翻译是《一百天 – 葡萄酒酿造模拟器》,官中翻译要更诗意些,叫《酿造物语》

” 一百天 ” 这个说法,并不像 ” 某某养成 ” 那样,要看一百天后把葡萄庄园经营成了什么模样,而是在说葡萄作为植物的生长周期,从萌芽期到果实成熟,大概就是一百天。

于是乎,这个游戏在标题上就相当硬核了,而在游戏里,想要科普的关于葡萄栽培和葡萄酒酿造的想法就更加明显,似乎开发者真的想让我们明白葡萄酒是怎么诞生的。

游戏截图

要是姬不说上面那是游戏截图,你说是出自下面这种书里的图,估计很多人都会信。

那么葡萄酒是怎么诞生的?咦?不是美少女的脚踩出来的吗?很可惜这样的场景或许只会出现在宣传片或是日本动画里,要是大规模的葡萄酒生产都只是采用 jiojio 来踩的话,那也太费 jio 了,恐怕足具虫都会累够呛。

《酿造物语》拥有故事模式、无尽模式和挑战模式,故事模式同样起到了新手教程的作用,所以先讲这个。

刚开始游戏会告诉玩家,主角的身份是一名每天重复着百无聊赖工作的上班族,就在玩家点击到快不耐烦的时候,某天主角收到了一封失散多年亲戚的邮件。

亲戚是一名酿酒专家,想请主角前往葡萄园成为新人酿酒师,并经营庄园。

啊这,什么谷物语,什么场物语,什么斯基都这设定,见怪不怪。

唯独玩了那么多款经营模拟游戏,依然没有亲戚找姬继承庄园或田地,让姬深感奇怪。机会都没有,姬又如何能抓住呢?

庄园位于意大利的皮埃蒙特,在现实中,这也是重要的葡萄酒产区。

主角上来就收获了一笔初始资金,需要在一块四方形可扩展的 3X3 格子中进行指令操作。游戏采用了回合制的玩法,把位于屏幕正下方的卡片指令拖入格子,然后点击右下角的太阳标志,时间就会流逝到下一回合。葡萄的栽种、剪枝、收获、榨汁、酿造等操作,都是通过指令来完成的。

3X3 的指令格子是一个有趣的玩法,有时候指令可能太多,不够放在格子中,就像是现实中想要做的太多,但成本有限必须做出选择一样,当然,格子也可以进行扩展,也就是扩大生产规模嘛。

除了葡萄护理、规模扩张、设备清洁等一些主动指令外,每到不同的气候节点也要采取相应的指令,合理规划闲时忙时的行动,作为栽培游戏来说算得上硬核了。

此外,屏幕里的主要建筑也是可以进行点击的,游戏建筑主要分为 ” 工具小屋 “、” 葡萄园 “、” 仓库 ” 三种,分管着葡萄的种植栽培、酿造工具以及宣传贩售,葡萄酒生产过程的各个方面,游戏都有体现,并要求玩家进行参与。

而更硬核的,还在于游戏会适时地汇报葡萄的状态,给葡萄建立档案,土壤状态、种植密度、葡萄品种、健康情况都会详尽的给出,而在故事线上,也会讲述葡萄实际种植、器械管理、酿造方法以及参与宣传等内容。

本来玩游戏图一乐,实际玩后你会发现,游戏是真想让人搞明白,把每一个小细节都尽可能地告诉玩家。

在游戏的说明里,玩家还能看到各类葡萄酒的信息。

乳酸的发酵,甚至酒瓶木塞选取的成本控制,都需要玩家来进行考量,等到订单慢慢上门来后,还会产生相应的销售数据,以进行成本控制——这反而是更像经营游戏的地方了。

在故事模式的后期,主角会采用自己的方式,对庄园进行宣传,甚至引起了寡头的不满,可以说是那种家庭餐馆干翻星级大饭店的王道剧情了。

在无尽模式下,玩家可以持续运营庄园,而在挑战模式下,则可以挑战达成相应的目标。

不过,游戏的后期还是暴露了一些问题。

一旦庄园到达了一定规模,游戏的趣味性便打折扣了,没有了刚开始大量专业知识轰炸的不明觉厉感,新鲜感缺失。

也正常,大多数游戏到了后期,注定会被玩家们摸透的。大家都是肝帝嘛……

每一个阶段都要求出现出人意料的新系统,那也有些为难制作组了。

话说回来,究竟是多爱葡萄酒的制作组,才会想制作这么一款游戏啊?

手谈姬想到一个帖子,大意是 ” 我有个亲戚吃饭总是大声说话,我应不应该提醒他 “,有网友回复她说,” 既然是亲戚,那可能平时不相往来所以才让你反感,不过既然是远亲,也没必要提醒 “。

接着又过了一段时间,楼主回复说:” 实不相瞒,那亲戚是我爸。”

而这款游戏,在游戏外同样是有着这么一层含义。还记得游戏中那个远方亲戚吗?他的原型就是《HundredDays》首席设计师伊夫 · 霍勒的爸爸。

背后的故事令人暖心

在英文网站上,手谈姬找到了相关的采访,霍勒称,自己的父母是那个年代的嬉皮士,约 1990 年,这个在瑞士居住的家庭,看到了意大利房屋贩售的广告,于是他们连家带口搬往意大利谋发展,做起了酒庄生意。

酒庄景色

游戏故事模式中第一次酿造出的巴贝拉红葡萄酒,同样也是现实中霍勒的父母首先获得葡萄酒评论家好评的葡萄酒,可是在 2007 年,霍勒的母亲去世了。

霍勒同样学过酒庄的经营和管理,不过在接管两年后,他发现自己和父亲的关系越来越紧张,一方面,霍勒的父亲因为妻子的去世受到了打击,另一方面,霍勒发觉他从小就呆在酒庄里面,没有想父母一样毅然投入到某种事业当中过。

” 我有两种爱好,一种是葡萄酒,一种是电子游戏。” 霍勒说。

在和父亲吵架于朋友家借住的第六个月,他发觉到了自己的方向,一个是父母教给自己的,一个是真正在后天凭兴趣所喜欢上的,霍勒选择了制作游戏。

做出这个选择时,他可能带有想要远离葡萄酒的想法,而有一天,他意识到,除了游戏,” 葡萄酒 ” 也是属于他独一无二的东西。

于是,这款有关葡萄酒的硬核游戏就诞生了,霍勒谈到制作这款游戏的根本原因之一是:通过温和的方式,教给人们更多关于葡萄酒的知识。

尽管《酿造物语》算不上是一款完美的游戏,但霍勒毫无疑问实现了自己的目的,这款游戏,或许也只有他才能创造出来。

霍勒在农庄

嘛,不过话又说回来,反正游戏就算卖得不好,家里还有个酒庄可以继承就是了。

姬一点、根本、完全都不羡慕,真的……

游戏基本信息

原名:Hundred Days

大小:400M

系统要求:安卓 4.4 以上

语言:中文

链接:

https://pan.baidu.com/s/1iW0h8ZxbQk0dkOAVu9_g_g

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