人人都开始用手机的时候,聊天记录便成为了好用却又暗藏危机的东西。

说其好用,那自然是因为所有的信息被记录下来,只要手机不物理或手动 ” 归零 “,那某天想查询的时候,就不用依托自己不太靠谱的小脑瓜了。

说危险嘛……信息并非属于你一人,与你聊天的人也会掌握某些东西,乃至依靠聊天记录永久记录你的黑历史……

最近不少感情出了问题的明星、UP 主大瓜,大到踩缝纫机,无一例外都和曝光聊天记录有关。

普通人也一样,有的东西是无法抹除的。

随着生活中手机的普及,不少游戏中也出现了手机聊天的交流信息方式。

比较有知名度的,如《命运石之门》中主角冈部伦太郎会通过手机邮件的形式发送 “Dmail” 来进行时间跳跃。也有大量视觉小说会采用手机实时聊天的方式来模仿人物场景和对话。这样的演出手法还用在了不少动画中。

今天手谈姬介绍的游戏,名为《Argo’schoice》,暂译:《阿尔戈的选择》,同样是一款在手机上以实时聊天为演出手法的视觉小说游戏。

主角回忆自己的军旅故事

相信姬友对这款游戏的界面会比较眼熟,这是手谈姬不止一次介绍该开发团队的游戏了,此前还有《7 DAYS》《不完全英雄》《黑道办公室》等,感兴趣的姬友可以往前翻一翻。

那么这部作品讲了什么呢?实际上它和姬之前介绍的《7 DAYS》是有关联的,《阿尔戈的选择》是一部前传性质的作品,在新作中,第一人称主角成为了之前的配角阿尔戈。

可能是因为这个有点邋遢的硬派大叔受到很多人喜欢?还是制作者觉得可以丰富这个人物的剧情?于是这部《阿尔戈的选择》就出来了,同样是以前作品无出其右的操作风格和演出手法,这方面就不过多介绍了。

阿尔戈是一个冷静的军人,也是个莫得感情的杀手,这种无情的角色总是经历很多,有其不常示人的感性一面,在游戏《阿尔戈的选择》中,他来到了一家名为 STYX(手谈游戏?)的街巷酒馆,和熟悉的女酒保倾吐自己的故事。

大姐姐 (身后的是个 baka 可以不管)

于是我们看到了《7 DAYS》里不增详细描述的故事,也牵引出一些前作没曾出现的面孔。

同前作,本作也有好感度设定和多结局设定,游戏 PV 搞了个很炫酷的图示,有耐心的姬友可以一一攻略。

不同的结局意味着不同人物分支和故事,平均每个故事的通关流程大约在两个小时左右,所以想要完整体验估计要花一番功夫。

不过,这款游戏不是每个结局体验都那么美好。

开发商 Buff Studio 作品的选择支有很多是截然相反的,有些还有比较强烈的创作者的观念导向,这些问题,在这个试图渲染一种黑色电影风格的游戏中同样存在,会让部分玩家产生不适。

过度解读下图可能会剧透

而且既然是 ” 前作 ” 性质的游戏,就意味着其中一个才是 ” 正统衔接 ” 结局,其他结局只是另一种平行世界的可能。就像《Fate/stay night》里 saber 参加第五次圣杯战争的前提是她第四次圣杯战争失败,因此描写第四次圣杯战争的前传《Fate/zero》的结局早就注定了。

说白了,既然早就有了真结局,那么其他的都是 Nomal End 了,其他的 Nomal End 可以选择圣母,真结局却要因前作而 ” 剧情杀 “,会让人感到可惜……

是不是感觉有点看不懂姬在说啥了?

欸呀呀,为了不剧透姬已经尽力啦,毕竟这种文字向剧情游戏,剧情正是一切的核心呐。

如果姬友们已经忘记了《7 DAYS》的剧情,大可以直接玩本作,再体验前作,如果还记得《7 DAYS》的剧情,那玩本作的时候,估计会有别样的感受吧……

游戏基本信息

原名:Argo’s choice

大小:54M

系统要求:安卓 4.4 以上

语言:中文

iOS 请切换至美区等获取。

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